2011-09-01から1ヶ月間の記事一覧

MikuMikuDance に分子構造データを持ち込む方法 (第二版)

昨日のエントリでスムージングがうまくいかない旨を記載しましたが、うまくいく方法を見つけたので報告します。左が古い方法、右が新しい方法で取り込んだものです。旧法ではヘリックス部分に三角形のポリゴンが見えていますが、新法では滑らかに表示されて…

MikuMikuDance でのスムージング処理

αヘリックスなどの Cartoon 表現を綺麗に表示するには、ポリゴンのスムージング処理が欠かせません。 Blender Blender 上で綺麗に表示したりレンダリングするためには、メッシュ編集モードで全選択したあと、Set smooth → Auto smooth 80度の設定で良いよう…